El Legado de los Eldar.
Una Campaña de Rol de Mario Palomino Gordon



¡Esta página no es fundamental para poder disfrutar de la campaña de Rol 'El Legado de los Eldar', así que, si quieres saltarte este tocho, accede al Guión directamente Pinchando Aquí!


Pautas de funcionalidad.
Primeramente decir que 'El Legado de los Eldar' NO es una página web. Es un guión de rol , mejor, una Campaña de rol, pero en formato html, simplemente. Para la gente pobre como yo, el formato para impresión se sale incluso de las expectativas más ambiciosas; aunque a nadie se le impide imprimírselo.
Las palabras de color verde oscuro y las palabras de color azul oscuro indistintamente son enlaces con descripciones de personalidades, lugares o conceptos fundamentales. Para ver su descripción basta con pulsar con el ratón. También pueden formar parte de un glosario y ser palabras técnicas que puede desconocer el lector y que son importantes para la comprensión de la obra, tendrán que ver con la jerga rolera y tolkiendili.
Para poder disfrutar completamente de esta obra hace falta el Internet Explorer. En otros navegadores, como Mozilla, Netscape u Opera, aunque la funcionalidad no se ve demasiado afectada, se podrían encontrar algunas dificultades. Esta web utiliza fuentes embebidas (Aquaduct.eot), y sólo funcionan con Internet Explorer (el resto verá el tipo de fuente por defecto para toda la web). Puede bajarse el tipo de letra Aquaduct cualquiera que desee ver óptimamente esta web (sólo debe descomprimir el archivo y arrastrarlo a, en genral, C:/windows/fonts). También es fundamental tener el Flash Player 6, para disfrutar de ciertas partes del guión que son animaciones Flash. Mapas sobretodo.
Finalmente decir que esto es la Versión 1.1 y que esta campaña podría experimentar mejoras o cambios con el tiempo, y por qué no, con vuestras.


Aclaración inicial
'El Legado de los Eldar' está concebido para Rolemaster y el Señor de los Anillos, el juego de rol (los antiguos), y está ambientado en la Tierra Media de Tolkien, aproximadamente en el 1783 de la Tercera Edad (aunque se podría ubicar sin demasiados problemas cien años antes e incluso cien años después). Para otra época podría haber demasiadas inconsistencias.
Está basado en la obra de Tolkien, que sería muy recomendable conocer para entender mejor este guión, y, sobretodo en los módulos de Joc: 'Lórien y las estancias de los Herreros elfos' y 'El reino de Cardolan'. Aunque no os preocupéis, basta con lo escrito aquí para poder jugar esta Campaña.
Y pido perdón de antemano a todos aquellos que pudieran verse ofendidos ante mi particular versión de los mundos de Tolkien y Rolemaster. No se debe olvidar que esto es sólo una inocente campaña de Rol y no una declaración de principios para cambiar los mundos de Tolkien o Rolemaster. Un saludo.


Guía de lectura
A priori es un guión sencillo y lineal. Salvo en cuatro o cinco puntos que llamaremos 'calientes' y que se hace muy complejo el llevarlo o tomar deciciones, o al menos, que salgan bien. Y la campaña se puede ir al traste. Una misión a veces delicada. Los puntos críticos están perfectamente establecidos y tatados a lo largo del guión. El DJ de turno debería tomar buena nota.
El master debería leérselo por el orden establecido. A saber: 1-Preludios; 2-Primera parte de la campaña: las Colinas de Cantopani; 3-Segunda parte de la campaña: la Fortaleza de los Eldar; 4-Tercera parte de la campaña: la Casa de Maedhros y finalmente el 5-Epílogo. En cuanto a la sección de 'Los documentos de Fëanor' y 'La tabla de PNJs' pueden leerse cuando se desee, o ir consultándose según se vayan leyendo los otros puntos. A discreción del DJ.
Soy consciente de que parte del guión puede resultar pesado y tedioso pero yo insto a leerlo completamente, pues sólo así se estará en disposición óptima de realizarlo con coherencia y además, creo que finalmente merecerá la pena.

Otro punto importante de la campaña es su curiosa y extravagante trama. Soy consciente de que no es usual, por ello el DJ debe leerse detenidamente el guión e interpretarlo lo mejor posible. Y si no está en absoluto de acuerdo con ello es mejor que se abstenga de realizar esta campaña. Es decir, el DJ debe creerse la trama o al menos hacer como si se cree lo de los pergaminos, aunque al final decida no ponerlos. Es obligatorio para crear la atmósfera. Si no se lo cree ni el DJ cómo carajo van a creérselo los jugadores, arriesgando su integridad física por el bien de la campaña. De igual forma, si los jugadores están muy versados en Tolkien y también les parace mala idea la trama, tampoco es conveniente que se les obligue a realizar este guión. Que jueguen otro y avant.

Aviso para los Jugadores de esta campaña.
Nótese que esto es una campaña, en primer lugar concebida para Jugadores de Nivel Alto. Y cualquier personaje de alto nivel debe responder como tal. Pues todo el mundo sabe la dificultad que presenta hacer partidas a estos individuos sin que se te vayan de las manos, y esto, los jugadores deben respetarlo. En general es difícil que no se aburran, pues al tener un nivel tan alto (me refiero a nivel 10 o más) todo les resulta mucho más fácil. Además, como tienen nivel alto, el master puede poner situaciones más comprometidas y personalidades más poderosas, con lo cuál suele haber ciertos puntos críticos en la partida en la que los jugadores corren verdadero peligro si no andan tan listos de cabeza como de nivel (y muchas veces el jugador no sabe estar a la altura de su PJ). Y esto debe quedarles claro al principio de la campaña. En esta, si todo sale bien hay de tres a siete puntos críticos.
En segundo lugar es una partida pensada principalmente para Yoguín, un enano animista de nuestro particular universo, con unas aptitudes y capacidades muy específicas. De no contarse con este PJ, el master debería buscar a alguien análogo o buscarse la vida para poder adaptarla a otros jugadores capacitados para ella. Y eso no es fácil como se verá.


Contacta conmigo: Aydim Dagam !!!

Bibliografía recomendada para esta Campaña.
Este guión es una campaña de rol para la Tierra Media de Rolemaster basada en los siguientes textos base:
-El Silmarillion, de J R R Tolkien.
-El código da Vinci, de Dan Brown.
-Lórien y las estancias de los herreros elfos, el módulo de Joc.
-El Reino perdido de Cardolan, el módulo de Joc.
-El Atlas de Tierra Media, de Karen Wynn Fonstad.
-Las Colinas de Shamutanti. Número 1 de la colección ¡Brujería! De Steve Jackson.

¡Y ahora, sin más dilación, puedes pasar a inspeccionar la campaña 'El Legado de los Eldar' Pinchando Aquí!



Sección de Links:

Enciclopedia De Criaturas: un completísimo y riguroso tratado sobre las razas, criaturas y seres de la literatura fantástica, adaptadas a la Tierra Media de JRR Tolkien. De momento sólo está la galería, y de las criaturas de los mundos de Tolkien. disculpen las molestias.
-La Magia En Arda: completísima revisión de la magia y las listas de sortilegios para la Tierra Media de Rolemaster. Todos los datos necesarios y más de 500 ilustraciones sobre el tema. Desgraciadamente, y aunque está avanzadísima, no está completamente terminada. Aún así hará las delicias de los amantes de Tolkien y de Rolemaster.
-El Legado De Los Eldar: Una campaña de rol en formato web para Rolemaster y el 'Señor de los anillos', el juego de rol, ambientada en Tierra Media.
-Gangs Of Tharbad: Gangs Of Tharbad es una completísima campaña de rol en formato web para Rolemaster y 'El señor de los anillos', el juego de rol, ambientada en Cardolan, y sobretodo en su capital, Tharbad.
-Tierra De Odio: Tierra de odio es una campaña de rol en formato web para Rolemaster y el 'Señor de los anillos', el juego de rol, ambientada en Mordor.
-Todoquendi:Web que realicé yo mismo hace tiempo (2002). Es un completo tratado de los elfos de Tolkien. Recomendable para los amantes de tan egregio y brillante individuo.

©Derechos del autor.
Como todos podéis imaginar soy más pobre que una rata y no puedo aspirar a ningún tipo de copyright que proteja mi trabajo, pero me importa un carajo. Si pongo esto en la web es para que todos los tolkiendili y los freaks roleros disfruten de tan prolija obra, gratis, por supuesto. Eso sí, rogaría a todo aquel que haga uso de todo o parte del guión me lo comunique vía e-mail. Así como los comentarios o dudas que pudieran planteársele. Será un placer tanto leer tus comentarios como ayudarte en lo que sea.
By Aydim Dagam S.A 2004 All rights reserved.